Mermer seleksiyon iþlemi, mermerin kalite ve çeþitliliðinin göz ile kontrol edilerek sýnýflandýrma yapýlmasýdýr. Bu sýnýflandýrma aþamasýnda insan faktöründen kaynaklý birçok hatalar meydana gelmektedir. Bu hatalarýn baþlýcalarý; göz alýþmasý, konsantrasyon eksikliði, ve personel deðiþikliðidir. Mermer sýnýflandýrmasýnda en büyük sorun, ayný taþýn farklý iki personel tarafýndan farklý sýnýflandýrýlmasýdýr. Bu da sýnýflandýrmada stabilite sýkýntýsýný doðurmaktadýr.
Mermer sýnýflandýrma sisteminin çalýþmasý, bir konveyör üzerinde giden taþýn kamera aracýlýðý ile görüntüsü alýnarak daha önceden eðitilmiþ yapay zekâ yazýlýmýndan geçirilmesidir. Bu sayede taþýn sýnýf ve çeþit bilgisi, yüksek doðruluk, stabilite ve otomatik bir þekilde elde edilir. Bu bilgiler bir ekran vasýtasý ile sisteme aktarýlýr. Kamera sürücüleri yazýlýma uygun bir þekilde çalýþýr. Kameradan kaliteli görüntü alýnabilmesi için ýþýk deðerlerinin uygun koþullarý saðlanýr. Görüntünün performans ve veriminin artýrýlmasý için morfolojik iþlemler yapýlarak yapay zekâ ile gerekli sýnýflandýrýlma yapýlýr.
Bu çalýþmada; mermer seleksiyonunda yapay zekâ kullanýlarak mermer sýnýflandýrma iþlemi yapýlmýþtýr. Sistemde kullanýlan program menüsünde “Sýnýflandýrma” ve “Eðitim” olmak üzere iki seçenek bulunmaktadýr. Bu seçeneklerden “Sýnýflandýrma”, daha önceden eðitilen taþlarýn doðru þekilde sýnýflandýrmasýný saðlamaktadýr. Diðer bir seçenek olan “Eðitim” ise, mermer sýnýflandýrma sisteminin daha önceden karþýlaþmadýðý taþlarýn sýnýflandýrýlmasýný saðlar. Taþlar bant sisteminde ilerlerken fotoðraflarý otomatik olarak çekilir ve menüden “Eðitim” sekmesi seçilerek geçirilen taþlar için yapay zekâ eðitimi baþlatýlmýþ olur. Eðitimde kullanýlmayan diðer taþlar ile test yapýlýr ve bu test edilen taþlardan sýnýflandýrmada baþarý oraný çýkar ve istenen baþarý oraný elde edilinceye kadar iþlem tekrarlanýr. Bu sayede mermer sýnýflandýrma iþlemi yapay zekâ ile otomatik olarak yapýlýr.
Anahtar Kelimeler: Sýnýflandýrma, yapay zeka, otomatik, morfolojik iþlem
|